рус | укр

Главная

Контакты

Навигация:
Арсенал
Болезни
Витамины
Вода
Вредители
Декор
Другое
Животные
Защита
Комнатные растения
Кулинария
Мода
Народная медицина
Огород
Полесадник
Почва
Растения
Садоводство
Строительство
Теплицы
Термины
Участок
Фото и дизайн
Хранение урожая









Edit – однорядкове вікно редагування.

MainMenu – головне меню форми.

Клас TMainMenu.

Компонент MainMenu відображає на формі головне меню. За звичай на формі розміщується один компонент головного меню. В цьому випадку його ім’я автоматично заноситься в властивості форми Menu.

Основні властивості:

· Items – властивість заповнюється за допомогою конструктора меню, який викликається подвійним натисканням кнопки миші на компоненті. При роботі в конструкторі меню нові розділи вводяться в рамку з точок, які позначають місце введення нового розділу. Якщо розділ було введено не на своєму місці, то мишею його можна відбуксувати у потрібне місце. Якщо попередню виділити розділ меню і вибрати з контекстного меню команду Insert, то рамка нового розділу вставиться перед раніш виділеним. З контекстного меню можна також виконати команду Create SubMenu, яка дозволяє ввести підменю у виділений розділ.

· Caption – визначає надпис розділу. В надписі кнопок можна передбачати використання клавіш прискореного доступу. Для цього слід перед одним із символів вписати “&”. Цей символ не з’явиться в надписі, а наступний за ним символ буде підкресленим. Це дає можливість активізації кнопки не тільки натискання клавіші миші, але й застосуванням комбінації клавіш Alt з підкресленим символом. Якщо в надписі ввести “-”, то замість розділу в меню з’явиться розподілювач.

· Name – задає ім’я об’єкта, яке відповідає розділу меню.

· ShortCut – визначає клавіші швидкого доступу до розділів меню.

· Break – використовується в довгих меню, щоб розбити список розділів на декілька стовпчиків.

· Bitmap і ImageIndex – призначені для введення в розділи меню зображень.

Основні події:

· OnClick – виникає при зверненні до відповідного розділу меню чи при натисканні “гарячих” клавіш чи клавіш швидкого реагування.

PopUpMenu – низпадаюче контекстне меню.

Клас TPopupMenu.

Меню створюється аналогічно попередньому. Властивості також аналогічні.

Основні методи:

· OnPopup – відображає низ падаюче меню в указаній точці екрану.

Label – мітка, яка використовується для відображення тексту.

Клас TLabel.

Основні властивості:

· Caption – рядок тексу, який відображається міткою.

· Color – визначає колір фону мітки.

· Font – визначає атрибути шрифту.

· Layout – визначає вирівнювання тексту в полі мітки по вертикалі.

· WordWrap – вказує чи переноситься текст на новий рядок, якщо він перевищує ширину мітки, а висота мітки дозволяє розмістити в ній декілька рядків.

Edit – однорядкове вікно редагування.

Використовується для введення та виведення інформації.

Клас TEdit.

Вікно редагування підтримує роботу типових “гарячих” клавіш (Ctrl+C, Ctrl+V…).

Основні властивості:

· AutoSize – дозволяє автоматично настоювати висоту (але не ширину) вікна під розмір тексту.

· Color – визначає колір фону компонента.

· Font – визначає атрибути шрифту.

· MaxLength – визначає максимальну довжину тексту, що вводиться. Якщо MaxLength=0, то довжина тексту необмежена. Інакше MaxLength вказує максимальну кількість символів, яку може ввести користувач.

· PasswordChar – перетворює вікно редагування у вікно введення пароля. За замовчування значення PasswordChar дорівнює #0 – нульовому символу, в цьому випадку це звичайне вікно редагування. Але якщо у вікні вказати інший символ (наприклад “*”), то при введені користувачем тексту у вікні будуть з’являтися саме ці символи, а не ті які вводить користувач. Таким чином забезпечується секретність введення пароля.

· Text – властивість задається при проектуванні чи програмно. Вирівнювання тексту неможливе. Перенесення рядків також неможливе. Текст, який не розміщується у вікні, переглядається завдяки переміщенню курсору (відпрацьовує як скролінг).

Основні події:

· OnChange – подія наступає, коли текст у вікні змінився.

· OnKeyDown – подія відбувається при натисканні будь-якої клавіші. В обробнику можна розпізнати клавішу, яка була натиснена.

· OnKeyPress - подія відбувається при натисканні клавіші символу. В обробнику можна розпізнати, який символ було введено і при необхідності замінити його чи заборонити.

· OnKeyUp подія відбувається при відпусканні будь-якої клавіші. В обробнику можна розпізнати клавішу, яка була відпущена.

Основні методи:

· Clear – видаляє текст з вікна.

Просмотров: 128

Вернуться в категорию: Строительство

© 2013-2017 cozyhomestead.ru - При использовании материала "Удобная усадьба", должна быть "живая" ссылка на cozyhomestead.ru.